王军霞

曾经创业大赛排名靠前的企业 ,几年期间消失不见 。  但由于当时芯片太贵,互联网公司太烧钱了 ,一两年下来 ,公司大概烧了几百万(相当于现在的上千万),最后也没有成功 。一般来说 ,第一期资金都很容易筹到 ,大家都怀揣梦想和情怀 ,热血沸腾的想干一番事业.  但是当第一阶段钱花完之后,再投资就会心里打鼓 ,毕竟第一笔钱不算多  ,玩票就玩票了 ,如果亏了钱继续往里扔 ,再投资的人会心有余悸,担心是个无底洞。  以往俏江南开店,成本在1000万到3000万元之间  ,取中间值计算 ,3亿元意味着俏江南一年少开15家(后来俏江南将开店成本控制在500万元) ,这就意味着扩张速度被大幅减缓。

同理的,如果某个关键词在微信指数中没有指数,那么我们可以理解为 ,这个‘关键词’的一些数值过低了。  4.3一般用户群定位与需求分析  而对于那些一般的用户群来说 ,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,他们的特征和需求也是非常明显的 :  年轻人 ,愿意尝试新鲜的事物和游戏;  有手游经验 ,但之前基本上没有接触过MOBA类手游;  不是重度游戏玩家,只是把游戏当做一种消遣;  通常并不是一个人在玩游戏 ,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏 ,有社交化的需求;  通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏 ,场景可能是等人  、课间、旅途中 、下班后 、睡前和休闲时间等;  在和人社交的过程中,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离,丰富社交的形式 。